|
Regels
en richtlijnen
De competitieavonden beginnen altijd om
20.00 uur. Zorg dat u tijdig aanwezig bent, zeker als u nog even wilt
ingooien.
Het startsein wordt gegeven door de baancommissaris,
die in principe de hele avond aanwezig is om eventuele problemen op te lossen
en u, waar nodig, behulpzaam te zijn.
Houdt u vooral aan de voorrangsregel: Als
er naast u een speler klaarstaat om te gooien, wacht u tot deze de worp
voltooid heeft. Pas daarna gooit u zelf. Voor het overige geldt, dat de
speler rechts van u altijd voorrang heeft.
Er is geen elektronische foutmelding op de
banen. Speel sportief en blijf achter de foutlijn. Bij herhaalde grove
overtreding kan de baancommissaris een worp ongeldig verklaren.
Wanneer de bal uit de goot terugspringt en
een aantal pins omgooit, mogen deze niet worden geteld. Gebeurt dit bij de
eerste worp van een frame, dan worden alle 10 pins opnieuw opgesteld en kan
er maximaal een spare worden gegooid met de tweede worp.
Bij verschil van mening over de geldigheid
van een worp of de juistheid van de punten telling, beslist de
baancommissaris.
Alle baancommissarissen zijn vrijwilligers.
Behandel hen dus op een nette manier.
Bowlen in Winterswijk is vooral een
sociaal gebeuren. Houdt het gezellig. Let op de voorrangsregel en op uw
taalgebruik om het plezier van anderen niet te bederven. Bent u niet aan de
beurt om te gooien, blijf dan achter de banen.
Omhoog
Team
Een team bestaat uit 5 spelers. Per team
kunnen maximaal 2 vaste reserves worden ingeschreven. Een team mag met
minimaal 4 spelers nog deelnemen. Het resultaat van de speler met de
slechtste game telt dan voor de ontbrekende vijfde speler. Indien een team niet
op tijd compleet is, wordt gestart met de aanwezige spelers.
Zijn er voor het gooien van de 5e frame nog
maar 3 of minder spelers, dan is de game verloren. Door de aanwezige spelers
mag worden doorgespeeld voor het persoonlijk gemiddelde.
Zijn er 4 spelers, dan wordt er
doorgespeeld en telt de game van de slechtste van de vier dubbel. De
eventueel te laat komende vijfde speler mag tot de vijfde frame alsnog
meespelen; zo niet dan pas vanaf de volgende game.
De namen van de spelers staan geregistreerd.
Laat een team een speler meedoen die niet gerechtigd is te spelen, dan wordt
het hele team voor deze avond gediskwalificeerd en krijgt voor de te spelen
games op deze avond 0 (nul) punten. De betreffende games tellen wel mee voor
het persoonlijk gemiddelde.
Komt een team niet opdagen, dan worden de
games als verloren beschouwd. Uitstellen van een speelavond is niet mogelijk.
Ruilen/inhalen kan alleen in uitzonderingsgevallen na uitdrukkelijk overleg
en met toestemming van de wedstrijdleiding.
Er mag tijdens de wedstrijd gewisseld
worden van spelers. Voorwaarde is dat voor aanvang van de wedstrijd bekend
wordt gemaakt welke 5 spelers gaan gooien.
Spelers zijn niet gerechtigd om in dezelfde
klasse op dezelfde avond in meerdere teams te spelen.
Ieder team moet zelf zorgen voor een
teller.
Bij storing van de banen beslist de
baancommissaris wat er verder gaat gebeuren.
Omhoog
Game
Een game bestaat uit 10 frames. De eerste 9
frames bestaan elk uit twee worpen, tenzij bij de eerste worp een strike
wordt gegooid. Dan vervalt de tweede worp van de frame. De 10e frame bestaat
ook uit twee worpen, behalve als er een strike of een spare wordt gegooid.
Wordt in de 10e frame een strike gegooid,
dan wordt op dezelfde baan onmiddellijk twee keer extra gegooid. Ook als met
de eerste extra worp een strike wordt gegooid, moet de tweede extra worp
onmiddellijk volgen. Er komen dan geen nieuwe extra worpen meer bij.
Wordt in de 10e frame een spare gegooid,
dan wordt op dezelfde baan onmiddellijk één keer extra gegooid. De na die
worp overblijvende pins worden van de baan verwijderd.
Omhoog
Strike
Er is sprake van een strike als de speler
met de eerste worp van een frame alle 10 pins heeft omgegooid.
Een strike wordt genoteerd door het eerste
scorehokje van de frame helemaal zwart te maken of een X in dat hokje te plaatsen.
De totaalstand in de frame wordt pas
ingevuld zodra de speler zijn daaropvolgende twee worpen heeft gedaan.
Met een strike worden 10 punten gescoord
PLUS de punten van de twee daarop volgende worpen. De maximale score voor een
strike die gevolgd wordt door een spare, is 20 punten.
Gooit een speler na een strike opnieuw een
strike, dan noemen wij dat een DOUBLE. De score voor de eerste strike is dan
20 punten PLUS de punten van de eerste worp van het frame dat volgt op de
tweede strike.
Gooit een speler drie strikes achter
elkaar, dan heet dat een TURKEY. De score voor de eerste strike is dan 30. In
een game van 10 frames moet een speler dus 12 strikes gooien om het maximale
puntenaantal van 300 te kunnen halen.
Omhoog
Spare
Er is sprake van een spare als de speler
met de tweede worp van een frame alle pins heeft omgegooid, die na zijn
eerste worp zijn blijven staan.
Een spare wordt genoteerd door het tweede
scorehokje van de frame half zwart te maken of een / in dat hokje te plaatsen.
De totaalstand in de frame wordt pas
ingevuld zodra de speler zijn daaropvolgende eerste worp heeft gedaan.
Met een spare worden 10 punten gescoord
PLUS de punten van de eerste daarop volgende worp. De maximale score voor een
spare die gevolgd wordt door een strike, is 20 punten.
Omhoog
|