Les 24 Werken met maskers -2- .

Inleiding:
In deze les maken we zelf een eenvoudig masker en we passen het natuurlijk gelijk toe op een tekening.
Ook leren we dat we een masker kunnen bewerken.
We zullen zien dat we het masker ook kunnen bewaren om het later weer te kunnen gebruiken.
Om wat webruimte uit te sparen gebruik ik het plaatje met de vogel uit les 23.
Maak eerst de voorbeelden uit deze les en pas ze dan toe op eigen plaatjes en een eigengemaakt masker.

Voorbereiding.
Eerst allemaal dezelfde instellingen maken:
- Start PSP.  Ga naar menu Beeld > Werkbalken
- Zorg dat er een vinkje staat voor item 1, 2,  6, 7, 8,  9 en 10 (van boven af)
- Klik op: Sluiten
- Zet in het kleuren palet de beide Stijlen op: Effen    en de Texturen: Uit.
- Zet een vinkje voor Vergrendelen.

Oefening 24-1

Plaatje ophalen en bewerken.
-Kopieer het plaatje met de vogel uit les 23-2 (rechts erop klikken) naar de harde schijf en open het dan in PSP.
-Bewerk het plaatje op dezelfde manier als in les 23-2, echter nu met een verloopkleur van lichtgroen aan de bovenkant naar wat donkergroen aan de onderkant.





Zo moet het er uit zien. (verkleind)
maar met andere kleuren/vormen mag natuurlijk ook.

Laag op de tekening zetten:
-Het masker moet aan een laag verbonden worden, we moeten dus eerst een laag op de tekening zetten.
-Kies Menu > Lagen > Nieuwe rasterlaag en klik op Ok
-In de tekening zien we niets veranderen, maar in het lagenpalet kunnen we nu zien dat er een laag op de tekening staat. We gaan deze laag eerst een kleur geven:
-Klik op het gereedschap vlakvulling
Nu eerst het patroon instellen. Ik heb een goudkleur gebruikt.
Als je die niet hebt klik dan HIER , haal het plaatje binnen en plaats het in de map Paterns van PSP.
-Zet bij Stijlen de voorgrondkleur, via het kleine driehoekje, op Patroon.
-Klik bij Stijlen op de voorgrondkleur en zoek in het scherm patroon wat dan komt, het nieuwe patroon Goud.
-Zet de schaal op 30, de hoek op 0 en klik op Ok
-Klik op de tekening om de laag te vullen met het goudpatroon.
De hele tekening wordt er mee bedekt.
Nu moeten we eerst het masker maken.
Schuif je plaatje maar even opzij dan heb je er geen last van.

Tekening voor masker maken.
-We maken een heel eenvoudig masker...
-Open een tekening van 400 br. x 420 hg , Zwarte kleur en 16.7 miljoen pixels

-Zet nu de voorgrondkleur op Effen-Zwart en de achtergrondkleur op Effen-Wit
-Kies menu > afbeelding> Randen toevoegen.
-Zet een vinkje bij Symmetrisch, dan blijven alle getallen gelijk
-Vul als getal 7 in en klik op Ok
een witte rand komt om de tekening.

-Wissel in het kleurenscherm de Voor en Achtergrondkleur door op het Pijltje ertussen te klikken.
-Kies menu > afbeelding> Randen toevoegen.
-klik op Ok
Een zwarte rand komt om de tekening.
-Herhaal dit nog een keer, dus nog een witte en nog een zwarte rand.

Dit is het resultaat (verkleind)

Masker maken van de tekening.

-Kies menu > Maskers > Nieuw > Uit afbeelding
Zorg dat alleen Helderheid van bron geselecteerd is.
-Klik op OK
Onze zwart/wit tekening is wit/transparant geworden.
We hebben een masker gemaakt.

Masker opslaan
Om het te gebruiken gaan we het eerst opslaan.
Er zijn voorlopig 2 manieren. We gebruiken ze allebei even om ook het verschil te zien.
-Kies menu > maskers > Opslaan in alphakanaal
-Klik 2x op Ok
Het masker staat nu Tijdelijk ! opgeslagen in een stukje geheugen van PSP wat de naam draagt "alphakanaal"
Als je PSP verlaat is het masker ook weg.
Daarom slaan we het ook op op de harde schijf bij de andere maskers.
-Kies menu > maskers > Opslaan op schijf.
-Het volgende scherm staat waarschijnlijk al goed op de map Mask van PSP.
Zo niet dan moet je die map even opzoeken.
-Type een naam voor je masker bv: Eigen rechthoek.msk en klik op Ok
Het masker staat nu tussen de andere maskers van PSP.
Minimaliseer het gemaakte masker want dat hebben we nu niet meer nodig.

Masker gebruiken.
We gaan nu het masker op de tekeninglaag leggen.

-Kies menu > Maskers > Laden uit alphakanaal
-Klik op Ok
Merk nu op dat het masker te groot is !!!!
Als je een masker laadt vanuit het
alphakanaal, moet het in afmetingen gelijk zijn aan de tekening waarop dat masker gebruikt wordt. Omdat ons masker door het toevoegen van de randen groter geworden is kunnen we deze manier nu dus niet gebruiken.
Een masker wat we laden vanaf de harde schijf, zal zich automatisch in grootte aanpassen

-klik op de knop Ongedaan maken om het masker weer weg te halen.
-Kies menu > Maskers > Laden van schijf.
Zoek de map MASK in PSP en dubbelklik op het masker: Eigen rechthoek.msk
Het masker wordt geladen en gelijk op de laag gezet die op de tekening lag.
We zien het als 2 gouden rechthoeken om de vogel heen staan.
Het zou zo klaar kunnen zijn maar door bewerken kunnen we het masker een mooier uiterlijk geven.

Masker bewerken.
-Kies menu > Selecties > vanuit masker. De masker lijnen worden geselecteerd.
-Kies menu > Maskers > Masker verwijderen. Het masker wordt 'vastgezet ' op de tekening.
-Kies menu > effecten > 3d-effecten > slagschaduw
Zet Verticaal en Horizontaal op 3
Zet Dekking op: 80 , Vervaging op: 5 en . Kleur: zwart
Klik op Ok

-Kies menu > effecten > 3d-effecten > Afschuining binnen
-Klik rechtsonderaan op de knop Herstellen. Daarmee stel je de standaard instellingen in.
-Kies bij Voorinstellingen: Kussen
-Zet de intensiteit op: 85 en klik op Ok

-Klik op Ctrl+D om de selectielijnen weg te halen.







Het resultaat (verkleind)

Opmerkingen
Natuurlijk zijn maskers nog op vele andere manieren te maken.
Gebruik bv eens de basisvormen van PSP, daar zitten hele leuke mogelijkheden in.
Rechthoeken, Cirkels, Veelhoeken enz. Zet dan de lijndikte op bv 6


of gebruik een het verloop van zwart naar (wit of andersom)



PSP Maskers bekijken.
Wil je de maskers zien die opgeslagen zijn in PSP, dan gaat dit het beste met de Browser in PSP.
Klik op Bestand > Browser (sneltoets Ctrl + B).
Blader in het nieuwe venster naar de map Paint Shop Pro 7/Masks en klik hem aan.
Aan de rechterkant zie je nu alle maskers als miniaturen verschijnen.
Je kunt ze ook vanuit de Browser toepassen.
Het handige hiervan is dat je eerst een voorbeeld van het masker ziet voordat je het toepast. Je kunt dan gemakkelijker zoeken naar het juiste masker.
Het gaat zo:

-Zorg dat de afbeelding waarop je het masker wilt toepassen geopend is en voorzien van bewerkte laag.
Open de browser (Bestand > Browser of   Ctrl + B).
Zoek en selecteer de map met de maskers.
Sleep de miniatuurweergave van het masker, met de linker muisknop ingedrukt, van de browser naar de afbeelding.
Wanneer de cursor boven de afbeelding is, laat de muisknop los. PSP past het masker toe op de actieve laag van de afbeelding.
Sluit of minimaliseer de browser en je kunt verder werken aan je afbeelding.
Ik geef er een voorbeeld van:

-Kopieer nevenstaand plaatje naar je harde schijf en open het in PSP
-Kies menu > Lagen > Nieuwe rasterlaag en klik op Ok
-Bewerk de laag zoals ik al eerder beschreven heb met een kleur en een patroon of structuur.

-Open de browser met Ctrl+B
-Kies een masker en sleep het vanuit de browser naar de afbeelding.
-Laat daar de muisknop los.

ik heb genomen het masker ar300.msk. Als je het niet hebt klik dan HIER
kopieer het naar de map: mask van PSP.
(Met rechtermuisknop er op klikken)
24-9


Als het masker op de afbeelding staat kan het zijn dat juist het verkeerde deel bedekt wordt.
kies in dat geval menu > Maskers > Omkeren.
Kies nu menu > Maskers > Verwijderen en klik op JA in het volgende scherm.
Klaar !

Veel succes met deze les.
Ton