Inleiding.
In deze oefening nemen we een afbeelding met water en we gaan proberen daar enige beweging in aan te brengen.
Een
voorbeeld hieronder:
(Molen 'De Salamander Leidschendam.)
Zo'n beweging maken we door 3 plaatjes in snel tempo achter elkaar te laten zien.
In elk van de plaatjes is het water een beetje verschillend.
Door de snelle plaatjes wisseling is het alsof het water golft.
Voorbereiding:
Je kan natuurlijk met een eigen foto of plaatje werken, maar als je hetzelfde voorbeeld wilt gebruiken wat ik hier heb, klik dan hier op:Molen.jpg
De foto verschijnt dan op je scherm.
Klik met de rechtermuistoets op de foto en kies:Afbeelding opslaan
Kopieer het bestand naar een map op de harde schijf.
-Start
daarna PSP
-Open het voorbeeld bestand "Molen.jpg" door
klikken op de knop Openen ![]()
Ga naar de schijf en map waarin je het voorbeeld bestand hebt gezet.
-Klik dubbel op de bestandsnaam Molen.jpg. Het bestand wordt geopend.
Ga
ook even naar menu > Beeld > Werkbalken
Zorg dat
er een vinkje staat voor item 1, 2, 6, 7, 8, en 9 (van boven
af)
Klik op: (OK). Daarmee staat
alles wat we nodig hebben op het scherm.
Selecteren.
We willen natuurlijk alleen het water laten bewegen, daarom moeten we zorgen dat het water geselecteerd wordt. Dan wordt alleen dát gedeelte bewerkt.
-Kies in de gereedschappenbalk het gereedschap 'Vrije selectie' ![]()
-Gebruik in het optiescherm de volgende instellingen:
Selectietype: Punt naar punt.
Doezelen : 0.
Anti-alias: Uit
-Klik met de linkermuis in alle hoekpunten van het water om het te selecteren. Wanneer je weer bij het begin bent, klik je
dubbel.
Zie de rode punten in de (verkleinde) afbeelding hieronder:
Als er een knipperende lijn verschijnt is het
water geselecteerd.
Opmerking:
Wanneer in een (eigen) afbeelding het water uit meerdere delen bestaat, selecteer dan het volgende delen met de Shift-toets
ingedrukt.
Vervormen
We maken nu 3 verschillende afbeeldingen waarbij alleen het water wordt vervormd.
Afbeelding 1
-Kies menu > Effecten >Geometrische effecten > Golf
-Gebruik onderstaande
instellingen:

-klik op Ok
Afbeelding opslaan:
Bewaar de afbeelding maar laat de selectie staan.
-Klik op F12 of Menu
> Bestand > Opslaan als...
-Kies bij 'Opslaan als type': Paint Shop Pro beeld (*.psp)
-Type bij bestandsnaam een naam die eindigt met een 1 Bv. Water1.psp
-Kies bij Opslaan in: een map op je
harde schijf.
-klik op de knop Opslaan.
De afbeelding wordt nu als PSP-bestand op de schijf gezet.
Afbeelding 2
De geselecteerde afbeelding staat nog op het scherm en het water is 1 keer vervormd.
-Klik op 1 keer op de knop
'Ongedaan maken'
De 1e vervorming is nu ongedaan gemaakt maar de afbeelding is nog geselecteerd.
We maken de 2e vervorming.
-Kies weer menu > Effecten >
Geometrische effecten > Golf
Laat alle instellingen staan, behalve Horizontale golflengte.
Zie het rode cirkeltje in de afbeelding hierboven.
-Zet Horizontale golflengte. op 5.
-Sla de afbeelding zoals die nu is, weer op met de naam: Water2.psp
Afbeelding 3
Herhaal dit nog een keer. Dus 1 keer ongedaan maken
om de vervorming weg te halen.
-Kies weer menu > Effecten >Geometrische effecten > Golf
-Zet Horizontale golflengte op 6
-Sla de afbeelding weer op met de naam: Water3.psp
Hiermee zijn de 3 verschillende afbeeldingen klaar en gaan we de animatie maken.
Opmerking:
Afhankelijk dan de afmetingen van je foto mag je de
Horizontale golflengte ook iets laten afwijken
van wat hierboven staat. Bv 3,4 en 5 of 5,6, en 7
Animatie maken
De 3 opgeslagen afbeeldingen moeten nu als animatie in één
bestand gezet worden.
We gebruiken daarvoor het
programma "Animatie shop" wat samen met PSP geďnstaleerd is.
Menu Bestand >
JascSoftware producten > Animation shop starten
Als
het programma Animatie Shop gestart is:
-Kies Menu > Bestand > Wizard animatie, of
Shift+A
De wizard wordt gestart als hulp om de animatie te maken.
1e scherm:
-kies 'Zelfde afmetingen als eerste beeldframe'.
-Klik op Volgende .
2e scherm:
-kies 'Transparant'.
-Klik op Volgende.
3e scherm:
-kies 'Gecentreerd in het frame'.
-Klik op Volgende.
4e scherm:
-kies 'Ja, de animatie blijven herhalen'.
- Zet in het onderste witte vlak het getal op 15.
Hiermee geven we aan dat elk plaatje 15/100 seconden in beeld moet blijven voor de volgende komt.
-Klik op Volgende .
5e scherm:
Hier moeten we de plaatjes gaan ophalen.
-kies 'Afbeelding toevoegen'
Zoek in het volgende scherm de Drive en Map waarin de plaatjes zijn opgeslagen.
Heb je ze gevonden,
selecteer ze dan het 3e plaatje, druk de shift toets in en selecteer het 1e
plaatje
-Klik op openen.
De plaatjes zijn nu opgenomen in de wizard.
Gebruik eventueel de knoppen 'Omhoog' en 'Omlaag' om ze in de juiste volgorde
te zetten. 
-Klik op Volgende.
-Klik op Voltooien.
De Wizard gaat nu de animatie maken.
Animatie bekijken
-Kies Menu > Beeld > Animatie of de knop
om de animatie te starten en later weer te stoppen.
Bekijk het resultaat.
Animatie kleiner maken.
Wanneer je eventueel de animatie kleiner wilt maken, kies dan
Menu
> Animatie > Formaat van de
animatie wijzigen.
Helemaal onder aan het scherm moet een vinkje staan om de
verhoudingen te bewaren.
-Klik bij 'percentage van het
origineel' 50 maakt de animatie de
helft kleiner.
Je kan ook klikken bij
Pixelgrootte en daar een andere breedte of hoogte
maat invoeren.
De huidige maat vind je rechts onderaan in de
statusbalk.
Je kan altijd nog herstellen met de knop 'Ongedaan maken'![]()
Animatie opslaan
De animatie wordt automatisch opgeslagen als GIF
bestand.
-Kies Menu > Bestand
> Opslaan
-Kies een Drive, Map en een Naam en klik
op Opslaan.
-Zet in het volgende scherm de wijzer bovenaan of 1 lager ( = mindere kwaliteit en kleiner bestand)
-Klik 2 keer op: Volgende en dan op: Voltooien.
De afbeelding is opgeslagen.
Tenslotte...
Niet tevreden.... ?
Gewoon alles nog een keer doen en speel een beetje met de instellingen.
Een beetje experimenteren is hier soms echt nodig.
Succes er mee...
Ton