
Games
Content (Dutch)
Content (Dutch)

Special van het Tijdschrift voor Mediageschiedenis (2, 2004)
Computerspellen zijn een geďntegreerd onderdeel geworden van de hedendaagse populaire cultuur. Ze vormen ook een industrie die wat budgettering betreft die van de filmwereld overstijgt. Diezelfde filmwereld is tegenwoordig echter nauw verknoopt met de computerspellenindustrie zoals hij dat eerder was met de grammofoonplaten – en later de CD-branche. Films leiden dikwijls tot computerspellen en games leiden tot films. In 2001 werd in West-Europa 6,7 miljard euro uitgegeven aan computerspellen tegen 4,9 miljard voor bioscoopkaartjes en 2,4 miljoen voor huurvideo’s. In datzelfde jaar bedroeg de wereldwijde omzet van computerspellen 18,1 miljard euro. PriceWaterhouseCoopers voorspelt dat dit getal zal oplopen tot 35 miljard euro in 2007. Het commerciële computerspel is daarmee in een periode van 33 jaar uitgegroeid van speelhal-amusement naar massamedium en van nichemarkt tot het snelst groeiende entertainmentproduct van dit moment.
De special van het Tijdschrift voor Mediageschiedenis heeft daarom deze keer games als onderwerp, met als artikelen:
Computerspellen zijn een geďntegreerd onderdeel geworden van de hedendaagse populaire cultuur. Ze vormen ook een industrie die wat budgettering betreft die van de filmwereld overstijgt. Diezelfde filmwereld is tegenwoordig echter nauw verknoopt met de computerspellenindustrie zoals hij dat eerder was met de grammofoonplaten – en later de CD-branche. Films leiden dikwijls tot computerspellen en games leiden tot films. In 2001 werd in West-Europa 6,7 miljard euro uitgegeven aan computerspellen tegen 4,9 miljard voor bioscoopkaartjes en 2,4 miljoen voor huurvideo’s. In datzelfde jaar bedroeg de wereldwijde omzet van computerspellen 18,1 miljard euro. PriceWaterhouseCoopers voorspelt dat dit getal zal oplopen tot 35 miljard euro in 2007. Het commerciële computerspel is daarmee in een periode van 33 jaar uitgegroeid van speelhal-amusement naar massamedium en van nichemarkt tot het snelst groeiende entertainmentproduct van dit moment.
De special van het Tijdschrift voor Mediageschiedenis heeft daarom deze keer games als onderwerp, met als artikelen:
- Games & geschiedenis: computerspellen, context en controverse – Een inleiding door Ivo Blom en Connie Veugen
- Van PONG tot Playstation – De geschiedenis van computerspellen door René Glas
- Computerspellen en de geschiedenis van angst – Het gebruik en misbruik van historische vergelijkingen door Maaike Lauwaert, Joseph Wachelder en Johan van de Walle
- Militaire game(r)s: vechten in de virtuele werkelijkheid door David B. Nieborg
- Here Be Dragons – Voorgeschiedenis en ontstaan van adventure games door Connie Veugen
- ‘Hail to the King!’ – The Return of DOOM door Angela Ndalianis
- ‘Volstrekt realistische situaties in computergames? Die hebben we thuis al’ (review) door Joris Dormans
Over het Tijdschrift voor Mediageschiedenis
Het Tijdschrift voor Mediageschiedenis (TMG) stelt zich ten doel gedegen, fascinerend en inspirerend onderzoek op mediahistorisch terrein te stimuleren en de aansprekende resultaten daarvan te publiceren. Het biedt tevens een platform voor kritische reacties op eerdere publicaties. Daarnaast is er ruimte voor een serieuze reflectie op de mediahistorische discipline, zoals de inbreng van nieuwe theorieën en methodiek. Ten slotte biedt het tijdschrift recensies van recente mediahistorische publicaties en signaleert het interessante artikelen in andere tijdschriften.
TMG belicht vele facetten van de mediageschiedenis, met een nadrukkelijk accent op film, radio en tv. Zowel de schrijvende pers en de nieuwe media alsook de fotografie en de prentkunst kunnen een plaats krijgen wanneer de historische invalshoek centraal staat. TMG verschijnt tweemaal per jaar. Eén van beide nummers is steeds een themanummer. Thema’s van de afgelopen jaren zijn: monarchie, media en oorlog, audiovisuele conservering, de stad in het nieuws, rampen: calamiteiten of mediaconstructies, geluid en games.
Het Games nummer is helaas uitverkocht. De bibliotheek van de Vrije Universiteit Amsterdam, bezit echter 10 exemplaren. • ‘Hail to the King!’ – The Return of DOOM door Angela Ndalianis, is online te lezen op de site van uitgever Boom, zie nummer 2 (2004) van het Tijdschrift voor Mediageschiedenis.
Uitgever Boom heeft inmiddels het hele nummer online gezet.
Het Tijdschrift voor Mediageschiedenis (TMG) stelt zich ten doel gedegen, fascinerend en inspirerend onderzoek op mediahistorisch terrein te stimuleren en de aansprekende resultaten daarvan te publiceren. Het biedt tevens een platform voor kritische reacties op eerdere publicaties. Daarnaast is er ruimte voor een serieuze reflectie op de mediahistorische discipline, zoals de inbreng van nieuwe theorieën en methodiek. Ten slotte biedt het tijdschrift recensies van recente mediahistorische publicaties en signaleert het interessante artikelen in andere tijdschriften.
TMG belicht vele facetten van de mediageschiedenis, met een nadrukkelijk accent op film, radio en tv. Zowel de schrijvende pers en de nieuwe media alsook de fotografie en de prentkunst kunnen een plaats krijgen wanneer de historische invalshoek centraal staat. TMG verschijnt tweemaal per jaar. Eén van beide nummers is steeds een themanummer. Thema’s van de afgelopen jaren zijn: monarchie, media en oorlog, audiovisuele conservering, de stad in het nieuws, rampen: calamiteiten of mediaconstructies, geluid en games.
Het Games nummer is helaas uitverkocht. De bibliotheek van de Vrije Universiteit Amsterdam, bezit echter 10 exemplaren. • ‘Hail to the King!’ – The Return of DOOM door Angela Ndalianis, is online te lezen op de site van uitgever Boom, zie nummer 2 (2004) van het Tijdschrift voor Mediageschiedenis.
Uitgever Boom heeft inmiddels het hele nummer online gezet.